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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
破甲单刀伤害效率枚举器 (2005-8-29 16:32:10) 返回首页
作者:rufus 查看原地址
对象为华丽的最大秒伤害(伤害效率)枚举器
多谢芊芊的提醒,加入怪物VDef的波动的情况
加入血量,Vit的显示
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好吧,一些结果
破甲的配点中攻速果然不受重视(因为破甲武器本身的低攻和低精炼)
而人物本身攻击力的受重视,STR被重视到不仅要满,还把DEX也提升到了很让人惊讶的高度

Vit预留61点的配点,默认L=2不参与枚举
头上无 头中S+1 身无 批无 鞋S+2 饰x2 S+8
+4破甲
HP       13481
Str       90+20
Agi       75+15
Vit       61+3
Int       1+0
Dex       40+10
Luk       2+8
最大伤害    467.279998779297
最小伤害    415.600006103516
平均伤害(不致命)441.440002441406
Aspd      174.924999237061
攻击次数/秒   1.99401783943176
平均伤害/秒   880.2392578125

Vit预留81点的配点,装备同上
HP       15126
Str       90+20
Agi       57+15
Vit       81+3
Int       1+0
Dex       35+10
Luk       2+8
最大伤害    465.920013427734
最小伤害    404.799987792969
平均伤害(不致命)435.359985351563
Aspd      171.652500152588
攻击次数/秒   1.76382398605347
平均伤害/秒   767.898376464844

Vit77连加成80
HP       14797
Str       90+20
Agi       62+15
Vit       77+3
Int       1+0
Dex       35+10
Luk       2+8
最大伤害    465.920013427734
最小伤害    404.799987792969
平均伤害(不致命)435.359985351563
Aspd      172.502500534058
攻击次数/秒   1.81834721565247
平均伤害/秒   791.635620117188


如果对装备、对攻速还有特别要求的自己下载了自己算吧,有装备、最低攻速要求的选项

[猛击下载]


这次让我感到,武器攻击力与精炼程度完全不是无足轻重的东西,是很重要的,很大程度上影响了S与A的平衡

对于高Dex而少Agi的结果,从个人理解上的解释:
1.破甲本身的攻击力低下和低精炼而导致,加Agi对武器攻击力部分的扩大作用有限
若靠加Agi来做个人属性点攻击力的扩大,怎没有直接加STR来得有效率
2.从而必须以人物自身属性点的攻击力来加大伤害效率,破甲的配点,STR加满了,仍然攻击力不够,使得DEX也受到很大的提升
3.攻速无法有较大作为的情况下, 要扩大伤害效率过高的A, 不如较低的D来增加伤害并同时增加攻速
4.同时由于破甲4级武器的特性,对D的投入显得更为有效(简单的比方,加1D就是加1.6的最小伤害,相当于加0.8的平均伤害,这个数字和STR的非加成点的1来说,也是不可忽视的)

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