对象为华丽的最大秒伤害(伤害效率)枚举器 多谢芊芊的提醒,加入怪物VDef的波动的情况 加入血量,Vit的显示

好吧,一些结果 破甲的配点中攻速果然不受重视(因为破甲武器本身的低攻和低精炼) 而人物本身攻击力的受重视,STR被重视到不仅要满,还把DEX也提升到了很让人惊讶的高度
Vit预留61点的配点,默认L=2不参与枚举 头上无 头中S+1 身无 批无 鞋S+2 饰x2 S+8 +4破甲 HP 13481 Str 90+20 Agi 75+15 Vit 61+3 Int 1+0 Dex 40+10 Luk 2+8 最大伤害 467.279998779297 最小伤害 415.600006103516 平均伤害(不致命)441.440002441406 Aspd 174.924999237061 攻击次数/秒 1.99401783943176 平均伤害/秒 880.2392578125
Vit预留81点的配点,装备同上 HP 15126 Str 90+20 Agi 57+15 Vit 81+3 Int 1+0 Dex 35+10 Luk 2+8 最大伤害 465.920013427734 最小伤害 404.799987792969 平均伤害(不致命)435.359985351563 Aspd 171.652500152588 攻击次数/秒 1.76382398605347 平均伤害/秒 767.898376464844
Vit77连加成80 HP 14797 Str 90+20 Agi 62+15 Vit 77+3 Int 1+0 Dex 35+10 Luk 2+8 最大伤害 465.920013427734 最小伤害 404.799987792969 平均伤害(不致命)435.359985351563 Aspd 172.502500534058 攻击次数/秒 1.81834721565247 平均伤害/秒 791.635620117188
如果对装备、对攻速还有特别要求的自己下载了自己算吧,有装备、最低攻速要求的选项
[猛击下载]
这次让我感到,武器攻击力与精炼程度完全不是无足轻重的东西,是很重要的,很大程度上影响了S与A的平衡
对于高Dex而少Agi的结果,从个人理解上的解释: 1.破甲本身的攻击力低下和低精炼而导致,加Agi对武器攻击力部分的扩大作用有限 若靠加Agi来做个人属性点攻击力的扩大,怎没有直接加STR来得有效率 2.从而必须以人物自身属性点的攻击力来加大伤害效率,破甲的配点,STR加满了,仍然攻击力不够,使得DEX也受到很大的提升 3.攻速无法有较大作为的情况下, 要扩大伤害效率过高的A, 不如较低的D来增加伤害并同时增加攻速 4.同时由于破甲4级武器的特性,对D的投入显得更为有效(简单的比方,加1D就是加1.6的最小伤害,相当于加0.8的平均伤害,这个数字和STR的非加成点的1来说,也是不可忽视的)
|