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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
MB测试报告 (2005-9-21 13:12:41) 返回首页
作者:lolicon 查看原地址

先说概念


怒爆后10s内追加普通攻击×20%的火属性伤害
此火属性追加伤害需命中判定,只有命中判定成功的情况下才追加伤害
追加的火属性伤害计算属性相克倍率
基础攻击属性相克无命中的情况下也不追加

强悍武器可以使得怒爆必追加火属性伤害
1级强悍武器怒爆后强悍追加伤害为+6
2级强悍武器怒爆后强悍追加伤害为+12
3级强悍武器怒爆后强悍追加伤害为+48

(感谢gt_x的归纳 laugh.gif


注意:
MB使用后10秒内,追加的伤害为包含武器修练在内的20%火属性伤害。
不受技能倍率影响(换言之,仅仅是普攻伤害)




开始帖图



普通武器
-------------------


长老树精,火2属性(若是火属性攻击无伤害)

user posted image

无怒爆,伤害为240

user posted image

怒爆后伤害,依旧240

说明怒爆后的火附加伤害无效果。



目标:毒魔菇,毒1属性,火属性攻击,伤害为100%

user posted image

无怒爆,伤害为194 (194*0.2=38.8)

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怒爆后伤害为232 (38+194=232)



目标:大脚熊,地1属性,火属性攻击,伤害为150%

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无怒爆,由于怪的vit影响,平均伤害为200 (200*0.2=40)

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怒爆后,平均伤害为260 (200+(40*1.5)=260)



目标:梦魇,念3属性,火属性攻击,伤害为100%,无属性攻击为miss

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怒爆后伤害,为miss

强悍武器
-------------------

这部分,理解起来可能有点难度。。。


(以下说明摘自gt_x的聊天记录 laugh.gif

用强悍武器攻击念3属性以上的时候
虽然你的主体是属性相克(miss),但是由于强悍(假定3强),最终伤害有40点
此时,mb会判定为主体命中
那么对于梦魇的伤害应该是
主体1+40+(主体2+40)*20%

主体1=0(由属性相克引起的miss)
主体2=不相克情况下的伤害(假设攻击对象不是属性相克引起miss,那么则必定会有个伤害)



(这么说是否有点罗嗦了 blink.gif


帖图

爆刺打梦魇,武器为1级强悍(第三张是无怒爆状态)

user posted imageuser posted imageuser posted image

图中

有个6的伤害
因为命中不够,伤害应该是5,怒爆后,伤害变为了5*0.2+5=6

剩下的那些大数字

是因为命中了,如果梦魇不是念3(假设就是无1属性好了),那么此时的攻击必定会产生一个伤害值(即前文的主体2),但是由于梦魇的念属性,使得这个伤害miss了(即前文的主体1

所以,最终伤害为
主体1+5+(主体2+5)*20%

便会出现37这样的数字。。

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