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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
关于贤/智者领域和魔解的一些整理 (2005-8-29 15:08:38) 返回首页
作者:gt_x 查看原地址
整理了贤/智者领域、魔法效果解除的一些东西,希望能让喜欢贤/智这个职业的人对这几个技能有更好的了解吧

资料来源:sage進行

水、风、火领域

站在3种领域上施放相应属性的攻击有攻击力加成,1~5级加成为10%~20%。
火墙在风领域上的持续时间为原来的1.5倍
火领域上冰刃之墙施放不能
水领域上可以施放天使之泪、水球术(水球术会消耗脚下的水领域)
穿属性衣站在相应属性领域上有特殊效果
水领域:MHP上升 1~5级增加量为5%~15%(5%、9%、12%、14%、15%)
风领域:Flee上升 1~5级增加量为3%~15%(3%、6%、9%、12%、15%)
火领域:ATK上升 1~5级增加量为10~50(10、20、30、40、50)

此3种属性领域共通事项:(其中1、2、3、4条同样适用于地领域)
‧ 1人只能同时施放1种领域
‧ 后施放的领域覆盖先前施放的领域
‧ 处于属性领域内的所有单元都受到属性领域的作用(敌我不分)
‧ 施放领域的人离开领域施放地图领域消失(死亡后若reload领域消失)
‧ 2人施放领域相重叠的情况:先施放的领域优先级高于后施放的领域。
图示:
 □□□□□
 □□□□□○○○
 □□■□□○○○
 □□□□□●○○
 □□□□□○○○ 
     ○○○○○ 
■先施放领域A的贤/智 □属性领域A
●后施放领域B的贤/智 ○属性领域B

‧ 诗/舞演奏技能、夹子、大魔法等技能先放置,领域后放置,重叠部分会发生领域缺失。
例:在BLQ中心展开领域,领域完全不发生。
‧ 先展开领域,后发动诗/舞演奏等技能,双方技能效果共存。(测试图在第二页45、46楼)


地元素领域

>>地元素领域上不发生的技能(无法发动/施放的技能)

‧ 剑士系
圣十字审判、大福音

‧ 盗贼系
毒性散发

‧ 服事系
十字驱魔攻击、光耀之堂、传送之阵、天使之泪、神圣殿堂、暗之障壁、瞬间移动*(苍蝇翅膀、蝴蝶翅膀可用)、光之障壁
*实际测试,站在地领域上瞬间移动技能无法发动

‧ 法师系
全部属性领域*、暗之障壁、火焰之壁、冰刃之墙、火柱攻击、泥沼、霜冻之术、水球术、薄雾墙、易燃之网
*水、风、火3种领域无法在地领域上施放,特别的地领域在地领域上施放时,2个地领域重叠部分互相抵消。

地领域重叠情况图示:

   □□□□□□□
   □□□□□□□
   □□□□□□□
   □□□●<地元素领域
   □□□□□□□
   □□□□□□□
   □□□□□□□
  

         ↓

 □□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□
 □□       □□
 □□       □□
 □□       □□
 □□   ●   □□
 □□       □□
 □□       □□
 □□       □□
 □□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□
□:地元素领域 ●:贤/智者


‧ 商人系
火焰瓶投掷

‧ 弓箭手系
诗舞合奏技能

>>地元素领域上无效的技能(可以发动/施放,但无效果/不造成伤害)

‧ 法师系
雷暴术、崩裂术、陨石术、怒雷强击、暴风雪

>>地元素领域上有效的技能(可以发动/施放,并有效/造成伤害)

‧ 盗贼系
涂鸦、黑暗瞬间

‧ 服事系
圣之祈服

‧ 法师系
大魔法余波
(陨石单颗判定范围7×7,落入地领域外部的陨石会波及地领域内部。怒雷强击、暴风雪每格有3×3飞溅攻击判定,地领域外部攻击判定发生会波及地领域内部。)

‧ 商人系
大地之击

‧ 弓箭手系
各类陷阱、演奏/舞蹈技能、冷笑话、尖叫

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魔法效果解除(黄金小强卡可以完全免疫此技能...)

>>可以解除的技能

‧ 全体
3种加速药水、毒、黑暗、睡眠、诅咒、石化、冰冻、沉默、晕眩

‧ 初心者
装死

‧ 剑士系
挑衅、霸体、双手剑加速、长矛加速术、神佑之光、自动防御、光之盾、反射盾、牺牲(需要对被牺牲者使用)、灵气剑、双剑格档、集中攻击、狂怒之枪

‧ 盗贼系
涂毒、毒性反弹

‧ 弓箭手系
心神凝聚

‧ 服事系
天使之赐福、加速术、缓速术、天使之障壁、圣母之颂歌、幸运之颂歌、霸邪之阵、牺牲祈福、天使之怒、圣之祈福、缓毒术、神威祈福、潵水祈福、真剑百道破、暴气、金刚不坏、圣母之祈福

‧ 法师系
能量外套、全部属性附加、魔力增幅、速读术

‧ 商人系
大声呐喊、速度激发、凶砍、无视体型攻击、武器值最大化


>>无法解除的技能

‧ 全体
转换属性(属性变化)
幻觉(可见伤害增大)
咏唱、战斗不能状态

‧ 剑士系
骑乘术

‧ 盗贼系
4种脱系技能(流氓)、致命涂毒

‧ 弓箭手系
驯鹰术、演奏/舞蹈技能、风之步、阻杀瞄准、傀儡术

‧ 服事系
天使之光、蓄气

‧ 法师系
自动念咒

‧ 商人系
4种保护技能(炼金术士)、野蛮凶砍

拿3种领域去做了几个测试...

地面先放置光耀,后放置水领域,重叠部分水领域缺失(火领域和风领域情况相同,图不帖了)
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光耀持续时间结束,水领域缺1块
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下面是先放置十字驱魔,后放置火领域的情况
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十字驱魔持续时间结束后
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地面先放置风领域,后放置十字驱魔,2个技能共存
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十字驱魔持续时间先到,风领域无缺失
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下面是先火领,后光耀的情况
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光耀时间先到
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接楼上
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先施放BLQ,后施放风领,在BLQ中心点施放风领,领域完全不发生
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不在BLQ中心施放风领,重叠部分领域缺失
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先放置火领,后在火领上施放BLQ,技能共存
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以上情况只对水、风、火领域来说是这样,地领域不受到这个影响

先BLQ,后在BLQ中心施放地领域
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接楼上上....可恶的60s...
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最后测试了点无聊的东西,先放水、风、火领域其中一种,然后让诗人在上面放BLQ,共存,智者在BLQ中心再换上述3领域中的一个,还是能共存,智者再重放3领域中的一个,领域缺失,然后就再不能共存了.................

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