先说下以前的YY,现在已经证实了,就算是海盗头头的水球术10级,也只有25hit。
接下来是水球术的特性测试结论
|-咏唱-1---发动---| 中间有个1的点 然后,水球打几发,吸什么位置的水,都是1就决定了的 比如说,1的时候你5*5里面有25个水 那就是25发 这时候如果你周围10个水,就是在1之后跟上水领,也只能10发
吸的具体位置以咏唱结束时位置为准
水场的吸上顺序: 跟人物面向无关,在地图的默认正方向下,水场吸上顺序如下
UVWXY PQRST KLMNO FGHIJ ABCDE
(自己处于M的位置,水场吸上顺序是由 A 到 Y,用某GBL的话就是:吸的过程,就是一个横向一条一条抽丝的过程)
吸水有一定的速度 虽然放出来之后一瞬间,就显示这块水场全部消失 但是实际上这只是显示效果,水场是一块一块吸的。可能发出去一发吸一块
举例:
假设用个3级的水球(5级的不太好用图表示,意思一样)
789 456 123 (人在5,数字 由小到大 是 吸上顺序)
如果你在发到第4发的时候我水场覆盖(注意,不仅仅是水领域,用火、风领域覆盖,也会这样出现空白区域,至于地领的效果见12楼) 那么覆盖之后的水场当中 这几块是没有的 789 56
水球1秒5发 0.2秒1发 没有所谓的分组
如果2个人在水领域内同时使用水场,则根据会根据咏唱结束时间,以及水场的吸上顺序决定,谁打的hit数多些。。
举例: 还是假设3级水球的情况下
MNO JKL DEF ABC
2个技能释放者(E跟K)
如果K先咏唱结束(或者2人同时咏唱结束),因为水场吸上的顺序,那么,E只最多能打出ABC3格攻击3hit水球,K能打满全数9hit
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