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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
舞姬DEX与勿忘我对功速的影响之关系推导 (2005-8-29 14:43:15) 返回首页
作者:小小九 查看原地址
怕大家看的不耐烦,结论先写在最上面
降低攻击速度的%=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+dex/20)%


首先陈述下功速计算公式 50/(200-aspd) 等于每秒的攻击次数(在这里暂且将其等同与攻速)

测试用
舞女A: DEX:96+15 练习舞蹈lv10,勿忘我lv10 心神后 96+28
舞女B: DEX:1+16  练习舞蹈lv10,勿忘我lv10

测试对象AGI骑士无勿忘我无狂暴状态时ASPD:178 无勿忘我有狂暴状态下ASPD:181

为尽量求准确,所以在过程中以分数来代替小数计算

TEST 1
舞女A 无心神 勿忘我5
骑士无狂暴状态
原ASPD:178
勿忘我后:166

TEST 2
舞女A 无心神 勿忘我10
骑士无狂暴状态
原ASPD:178
勿忘我后:161

TEST 3
舞女A 有心神 勿忘我10
骑士狂暴状态
原ASPD:181
勿忘我后ASPD:164

TEST 4
舞女B 勿忘我10
骑士狂暴状态
原ASPD:181
勿忘我后ASPD:167

由于TEST3 和4使用的舞女dex数值相差大,就选用这2组数据来推导公式(尽量避免舍去小数点后面的误差)

TEST 3 中
原攻速 50/(200-181) = 50/19
后攻速 50/(200-164) = 50/36
攻速减少率 1- (50/36)/(50/19) = 1-19/36 =17/36

TEST 4 中
原攻速 50/(200-181) = 50/19
后攻速 50/(200-167) = 50/33
攻速减少率 1- (50/33)/(50/19) = 1-19/33 =14/33

参考舞女其他舞蹈技能的影响公式,暂且推导勿忘我减缓功速的公式为
(10+lv*X+ 舞蹈练习LV + DEX/ Y )%

将以上2组数据代入
10+10X + 10 + 124/Y = 17/36
10+10X + 10 + 17/Y = 14/33

推导出X约等于2 Y约等于20

再用test1 和2验证数据误差在2%之内
TEST1理论值 30+111/20 = 35.5
TEST1实际值 1-22/34 = 35.29

TEST2理论值 40+111/20 =45.5
TEST2实际值 1-22/39 = 43.58

TEST3理论值 40+124/20 = 46.2
TEST3实际值 1-19/36 = 47.2

TEST4理论值 40+17/20 = 40.85
TEST4实际值 1-19/33 = 42.4
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