锐利射击 伤害倍率200%+技能等级*50% 咏唱2秒,延迟1.5秒,消费sp15+技能等级*3
自身cri+20%的防御无视攻击,cri率算自己的luk和cri卡 范围3*14 咏唱可以打断 可以附加状态卡片,shift对自己用可以延长射程(看上次的文章)
可能有hit修正,对浪人有达到命中率以上的报告
(接下来是关键部分) 锐利的范围,是以自己为中心的上下左右和斜方向45度的8个方向 瞄准目标仅仅决定攻击方向,从而造成目标范围内的所有mob的伤害判定 但当瞄准目标不在攻击范围内的场合 1. 如果在被决定的攻击范围内有其他怪物存在,则对攻击范围进行攻击,但目标不会受到攻击(很大概率是完全不受到伤害,也偶尔会有擦边的几十或者几点伤害) 2. 如果在被决定的供给范围内没有其他怪物,则变成对该怪物的单体攻击.
图片说明(排版有些不整齐,请自己对正) ■:瞄准目标对象 ○:神射 ×:效果范围
正常情况 ××××××××××××× ○×××××××××■×× ×××××××××××××
××××××××××××× ○×××××××××××× ××××××××××■××
斜45度方向 ××××××××○□□ ××××××○○○□□ ×××■■○○○○□□ ××■■■■○○○□□ ××■■■■■○○□□ ××○■■■■■○□□ ×○○○■■■■■□□ ×○○○○■■■■□□ ○○○○○○■■■■□ □□□□□□□■■■□ □□□□□□□□□□◎ ◎:神射 ○:对此位置目标的瞄准会变成上面说的,斜45度范围攻击或者单体攻击 □:直线攻击范围 ■:斜45度攻击范围 ×:射程外
对○区怪物的锐利瞄准射击 如果■区有怪物存在,则变成对■区的攻击,而被瞄准怪物本身不会有伤害 如果■区没有怪物,会变成对被瞄准怪物的单体攻击
我个人实际用起来这个范围大体应该是准确的. 也就是要避免锐利的目标和自己成小角度这种情况 平时锐利的时候要注意使自己和怪物的方向不要偏离这8个范围 最后小小BS一下偷懒的重力社
资料来源:弓手wiki
附录: 然后是8.5关于睡魔和暴散的修改 现在的状况应该是 触发范围3*3 □□□ □○□ □□□ ○是陷阱,在上面9格内都会触发陷阱 影响的效果范围5*5 XXXXX XXXXX XX○XX XXXXX XXXXX 上面25格范围都会受影响 有个很有趣的用法 就是在刺客打华丽的时候 □○□刺华 在○处放陷阱,然后自己从中间走过触发
附录2: 关于arrow shower的 aspd150限定(现在不用再争议,只学1足够了,当然奥义舞女要做前置的还是要加高) 目标指定型5*5范围攻击,地图指定型3*3范围攻击 也就是有怪物目标的时候是怪物为中心的5*5范围攻击,击退2格(对中心点是向西击退,其余的目标是向外击退) 而对地面使用的时候是3*3范围攻击 对地面使用时,可以移动陷阱,除原本的定时陷阱会从原来的3格变成5格外,其余陷阱都是移动2格 |