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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
弓系技能说明书 (2006-1-21 16:20:25) 返回首页
作者:芊芊 查看原地址

鸮枭之眼(Owl"s Eye)
效果常驻 Lv10
提升Dex
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃Dex增加 ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
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苍鹰之眼(Napalm Beat)
效果常驻 Lv10
前置:鸮枭之眼Lv3

提升攻击范围
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃射程增加┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃Hit增加 ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

心神凝聚(Improve Concentration)
辅助型 Lv10
前置:秃鹰之眼L1
消耗Sp:20 + Lv*5

一定时间内提升Agi及Dex并可发现周围一格隐形、藏匿、伪装的敌人
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消费 ┃25 ┃30 ┃35 ┃40 ┃45 ┃50 ┃55 ┃60 ┃65 ┃70 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃A/D增加%┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间┃60 ┃80 ┃100 ┃120 ┃140 ┃160 ┃180 ┃200 ┃220 ┃240 ┃
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公式:dex=(dex+job加成+skill加成+装备)*112%+卡片加成+天赐
agi类推

二连矢(Double Strafe)
攻击型 Lv10

消耗Sp:12

连射2箭,并且造成双倍伤害
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃200%┃220%┃240%┃260%┃280%┃300%┃320%┃340%┃360%┃380%┃
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说明:连续发动速度与ASPD&你按键盘的速度有关

箭雨(Arrow Shower)
攻击型 Lv10
前置:二连矢L5
消耗Sp:15

在指定敌人周围射出5x5范围攻击并击退复数敌人2格
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃80% ┃85% ┃90% ┃95% ┃100%┃105%┃110%┃115%┃120%┃125%┃
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材料   制成品
空瓶   铁箭矢x2
加勒结晶 铁箭矢x12
雪勒结晶 钢铁箭矢x8
剎勒空结晶 银箭矢x50
蓝色魔力矿石 水灵箭矢x30 冰冻箭矢x1
红色魔力矿石 铁锈箭矢x10 毒箭矢x1 诅咒箭矢x1
黄色魔力矿石 地灵箭矢x30 睡眠箭矢x1
地灵矿石 地灵箭矢x150
水灵矿石 水灵箭矢x150
火灵矿石 火箭矢x600
风灵矿石 风灵箭矢x150
地灵原石 地灵箭矢x450 光芒箭矢x5
水灵原石 水灵箭矢x450 冰冻箭矢x5
火灵原石 火箭矢x1800 宁静箭矢x5
风灵原石 风灵箭矢x450 睡眠箭矢x5
神之金属原石 神之金属箭矢x250
神之金属 神之金属箭矢x250
铝原石  钢铁箭矢x200 昏迷箭矢x5
铝    钢铁箭矢x1000 昏迷箭矢x50
铁矿石  铁箭矢x50
铁    铁箭矢x100
钢铁   钢铁箭矢x100
煤矿   影子箭矢x8
星星一角 光芒箭矢x30
星星粉末 光芒箭矢x10
一级强化金属 铁箭矢x50
二级强化金属 铁箭矢x200 银箭矢x40
华丽金属 无形箭矢x600 宁静箭矢x600 神之金属箭矢x600
诅咒红宝石 诅咒箭矢x50 睡眠箭矢x10
受损的钻石 锐利箭矢x50
黄金   光芒箭矢x50 神之金属箭矢x50
兽角头饰 银箭矢x1000
剑士头盔 水灵箭矢x600 钢铁箭矢x200
舞会面具 钢铁箭矢x200 宁静箭矢x40
整人面具 锐利箭矢x200 钢铁箭矢x300
钢铁面具 钢铁箭矢x200 昏迷箭矢x40
木制铠甲(s0) 箭矢x700 铁箭矢x500
木制铠甲(s1) 箭矢x1000 铁箭矢x700
秘银之衣(s0) 银箭矢x700
秘银之衣(s1) 银箭矢x1000 无形箭矢x10
脚炼   铁箭矢x700 钢铁箭矢x50
黑狐颈炼 风灵箭矢x50 钢铁箭矢x100 锐利箭矢x10
杰勒比结晶 箭矢x4
树根   箭矢x7
天地树枝 箭矢x20
智慧树枝 箭矢x20
世界树枝 箭矢x20
玛纳树枝 箭矢x40
仙人掌刺 箭矢x50
蝎子尾巴 铁锈箭矢x3
蝙蝠牙  影子箭矢x1
狼指甲  铁箭矢x15
恶魔角  影子箭矢x20 光芒箭矢x10 昏迷箭矢x5
毒牙   毒箭矢x1
蜂针   铁锈箭矢x1
硬角   铁箭矢x35
鳃刺   水灵箭矢x150 铁箭矢x80
亡者指甲 影子箭矢x1
亡者牙齿 影子箭矢x5
腐烂鳞片 毒箭矢x1
兽人英雄之证 神之金属箭矢x1 昏迷箭矢x5
兽人之牙 钢铁箭矢x30
兽人犬齿 铁箭矢x30 钢铁箭矢x5 地灵箭矢x1
鼠指甲  地灵箭矢x60
土人之角 铁箭矢x40 影子箭矢x2
刺猬尖刺 地灵箭矢x30
螳螂臂  锐利箭矢x1
龙牙   神之金属箭矢x1 铁箭矢x50
小恶魔角 诅咒箭矢x2 铁箭矢x50
手提灯  铁箭矢x80
兽人指甲 钢铁箭矢x10
兹诺克之牙 铁锈箭矢x5
人鱼之牙 水灵箭矢x300
锐利锥子 锐利箭矢x2 银箭矢x40
指针   睡眠箭矢x5 箭矢x100
钟塔之钥(金色) 神之金属箭矢x50
钟塔钥匙(银色) 影子箭矢x100
手铐   钢铁箭矢x50
钢硬之角 昏迷箭矢x2
铁蝎尾巴 钢铁箭矢x250 毒箭矢x1
小树枝  宁静箭矢x1000
傲慢之像 影子箭矢x1000
恶梦之石 诅咒箭矢x1000
老旧剑炳 神之金属箭矢x1000
盲人之证 光芒箭矢x200
断柄之刀 锐利箭矢x600 影子箭矢x200
血染之刀 锐利箭矢x600 诅咒箭矢x200
魔王之悲 昏迷箭矢x800 宁静箭矢x400 睡眠箭矢x800
鞭绳   铁箭矢x100 钢铁箭矢x50
火柴   火箭矢x3000
卡仑之牙 水灵箭矢x300
神秘箱子 锐利箭矢x50 睡眠箭矢x50
枯树枝  宁静箭矢x40
返魂符  诅咒箭矢x40

动物杀手(Beast Bane)
效果常驻 Lv10

增加对动物系&昆虫系敌人的杀伤力
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┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃伤害增加┃4 ┃8 ┃12┃16┃20┃24┃28┃32┃36┃40┃
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地雷陷阱(Land Mine)
隐藏式陷阱 Lv5

属性:地

以地雷杀伤敌人
消耗SP10及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃200 ┃160 ┃120 ┃80 ┃40 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
Lv1 动作时间200秒
Lv2 动作时间160秒
Lv3 动作时间120秒
Lv4 动作时间 80秒
Lv5 动作时间 40秒

伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

霜冻陷阱(Freezing Trap)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:强光陷阱Lv1

属性:水

使敌人陷入冻结(Frozen)状态 效果范围3*3,对头目无效
消耗SP10及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收

爆散陷阱(Claymore Trap)
可见式陷阱 Lv5
前置:魔耗陷阱Lv1 定时爆炸陷阱Lv1

属性:火

以破片式地雷杀伤范围内敌人
消耗SP20及两个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃20 ┃40 ┃60 ┃80 ┃100 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)

目标范围:5*5,复数(对怪物数量有加成),可由陷阱移除回收 (目前只能回收1个,可能是bug)
复数怪伤害公式:单体伤害 = 怪物数量*陷阱伤害


定时爆炸陷阱(Blast Mine)
可见式陷阱 Lv5
前置:地雷陷阱Lv1 睡魔陷阱Lv1 霜冻陷阱Lv1

属性:风

以定时地雷杀伤敌人
消耗SP10及一个设置用陷阱

Lv1 设置10秒后没接触目标即爆炸
Lv2 设置8秒后没接触目标即爆炸
Lv3 设置6秒后没接触目标即爆炸
Lv4 设置4秒后没接触目标即爆炸
Lv5 设置2秒后没接触目标即爆炸

伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)

目标范围:3*3,复数(对怪物数量有加成),可由陷阱移除回收

滑动陷阱(Skid Trap)
隐藏式陷阱 Lv5

使敌人向行进的反方向滑动
消耗SP10及一个设置用陷阱

LV1 花费SP10 推出去6格
LV2 花费SP10 推出去7格
LV3 花费SP10 推出去8格
LV4 花费SP10 推出去9格
LV5 花费SP10 推出去10格

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

定位陷阱(Anklesnare)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:滑动陷阱Lv1

定位时间受怪的agi及猎人本身等级影响,
但最低时间不会低于3+(依猎人等级的追加时间)秒。
消耗SP12及一个设置用陷阱

Lv1 定位时间 4 秒
Lv2 定位时间 8 秒
Lv3 定位时间 12秒
Lv4 定位时间 16秒
Lv5 定位时间 20秒

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

强光陷阱(Flasher)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:滑动陷阱L1

使敌人陷入失明(Blind)状态 对头目及植物系敌人无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

魔耗陷阱(Shockwave Trap)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:定位陷阱Lv1

耗损敌人部分SP
消耗SP45及两个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃200 ┃160 ┃120 ┃80 ┃40 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃减少SP量  ┃20% ┃35% ┃50% ┃65% ┃80% ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收(目前只能回收1个,可能是bug)

睡魔陷阱(Sandman)
隐藏式陷阱
前置:强光陷阱Lv1

使敌人陷入睡眠(Sleep)状态 对头目无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收

爆破陷阱(Spring Trap)
辅助型 Lv5
前置:陷阱移除Lv1 驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以拆除陷阱
消耗SP10

Lv1 有效距离4
Lv2 有效距离5
Lv3 有效距离6
Lv4 有效距离7
Lv5 有效距离8

陷阱移除(Remove Trap)
辅助型 Lv1
前置:地雷陷阱Lv1

解除已设置的陷阱
消耗SP5

陷阱探查(Talkie Box)
隐藏式陷阱 Lv1
前置:陷阱移除Lv1 魔耗陷阱Lv1

使玩家听到留言
消耗SP1及一个设置用陷阱

放置地面有效时间600秒

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

驯鹰术(Falconry Mastery)
效果常驻 Lv1
前置:动物杀手 Lv1

可学习及使用老鹰相关技能

钢裂喙(Steel Crow)
效果常驻 Lv10
前置:闪电冲击Lv5

增加老鹰对敌人的杀伤力
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃伤害增加┃6 ┃12┃18┃24┃30┃36┃42┃48┃54┃60┃
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闪电冲击(Blitz Beat)
攻击型 Lv5
驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以攻击敌人 射程为(3+弓箭手技能鹰之眼Lv)
呼叫时间:1.5秒,受Dex的增加而减少
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗SP   ┃10 ┃13 ┃16 ┃19 ┃22 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃老鹰攻击段数┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数
伤害公式:Dgm = ((floor(Dex/10,1)+floor(Int/2,1))*2+80+StealCrowLv*6)*Lv

自动闪电冲击
当攻击到敌人后,有一定的机率猎鹰全自动攻击
但不是使用弓攻击,猎鹰就不会自动出击,爆击鸟会飞
发动机率:1+ luk*0.3 %
自动发动攻击次数:Job 1~11 一下,之后每10级Job增加一下,Job 41以上五下。
伤害公式:每只受到的Dmg = DAM / 只数


猎鹰寻敌(Detecting)
辅助型 Lv4
前置:心神凝聚Lv1 驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以发现隐形的敌人
消耗SP8

Lv1 有效距离+3
Lv2 有效距离+5
Lv3 有效距离+7
Lv4 有效距离+9

练习舞蹈(Danging Lesson)

提高身体的灵活度来增加使用鞭子攻击时的伤害力,并让音乐技能(舞蹈技能)的效果提高。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


缠箭投掷

Throw Arrow
对象:敌 1人。
内容:利用鞭子把缠住箭矢来投掷,此技能可在音乐技能舞蹈技能使用时使用。
伤害力:无属性,远距离物理攻击。
SP消耗: 固定为 8 。
施法时间 :1.5 秒。
其它:只有装备鞭子系列武器时才能使用,另外攻击属性受到目前所装备的箭矢属性影响。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃150%┃175%┃200%┃225%┃250%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
其它:用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,但箭的atk不会加上去,也不消耗箭(9.0改版后修正为消耗箭矢)


丑陋之舞(Ugly Dance)
内容:对范围内的敌人,在一定的时间内给予敌人的SP固定的消耗,最初时发动1次,此后每3秒给予1次SP耗损,总计耗损敌人SP11次。
攻击型态 :无属性攻击,无视防御力攻击。
伤害力:最终SP耗损量视施展者的练习舞蹈和丑陋之舞的技能等级影响。
持续时间:30秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每3秒消耗SP 1 。

敌方SP消耗量=5+LV×(5+练习舞蹈技能LV)

其它 :二个不同舞者的舞蹈技能重迭时,重迭区会产生丑陋之舞。所产生的丑陋之舞没有持续时间,技能等级无条件为1,SP伤害力则为 10 。
目前的怪物根本没有SP的设定


惊声尖叫(Scream)
对象:施展者所见到的画面全体
内容:让范围内所有的魔物和玩家会陷入昏迷,昏迷机率伴随技能等级而不同,有小几率昏迷己方玩家

持续时间:使用后3秒瞬间发动。
SP消耗:10 + ( 技能等级 * 2 )。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏迷机率┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
成功率=基本昏迷率×(100-(3+VIT+LUK/3))%
持续时间=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒


哼唱之音(Humming)
说明:让范围内所有玩家的命中率上升。
命中率:最终命中率是受施展者的练习舞蹈技能等级和DEX影响。
持续时间: 60 秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 2 ) 持续时间中每5秒消耗 SP 1 。

HIT增加量 = ( 10 + 技能Lv*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/10 ) %


勿忘我(Please Don"t Forget Me )
内容 让范围内的敌人的移动速度和攻击速度同时减慢,被减慢的移动速度和攻击速度为-1阶段,而之前所施展的移动速度和攻击速度增加的技能都会被解除。
攻击速度降低:最终减少量受施展者的练习舞蹈技能等级和DEX而影响。
移动速度降低:最终减少量受施展者的练习舞蹈技能等级和AGI而影响。
持续时间: 180 秒。
SP 消耗:25 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每10秒消耗SP 1。
攻击速度降低=(10+技能LV*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/20)%


女神之吻(Fortune"s Kiss)
内容 让范围内玩家的必杀攻击率提高。
必杀攻击率:最终增加量受施展者的练习舞蹈技能等级和LUK的影响。
持续时间:120秒。
SP消耗 : 40 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每4秒消耗 SP 1 。

效果 = (10 + 技能Lv + 练习舞蹈Lv/2 + Luk/10) %


为您服务(Service For You)
说明:增加范围内玩家的最大SP,减少使用此技能时SP的消耗量。
MSP增加:最终增加量是受施展者的练习舞蹈技能等级和INT的影响。
消耗量减少:最终增加量是受施展者的练习舞蹈技能等级和INT的受影响。
持续时间:180秒。
SP消耗:35 + ( 技能等级 * 5 ) 持续时间中每5秒消耗 SP 1 。
若有卡片加MSP效果,则仅对原MSP有效,不与此技重复。

消费Sp减少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈练习/2(小数无条件舍弃)+ Int/10(小数无条件舍弃) %
增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练习/2 + Int/10)/100(小数无条件舍弃) %

操控乐器(Musical Lesson)
基础必要技能:无

说明:增加乐器的攻击力,并且会影响到演奏技能的效果(一般、合作都有影响)
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


乐器攻击(Musical Strike)
型态: 主动技能。
对象:敌 1人。
内容:使用乐器可以发射强力的箭矢,这技能在音乐技能演奏中也可以使用。
攻击:无属性,远距离物理攻击。
SP消耗: 固定为 8 。
施法时间 :1.5 秒。
其它:只能在乐器系列武器装备时才能使用,
另外攻击属性受到所装备的箭矢属性而受影响。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃150%┃175%┃200%┃225%┃250%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
其它:用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,但箭的atk不会加上去,也不消耗箭。(9.0改版后修正为消耗1个箭矢)


不协和音(Dissonance)
型态: 演奏技能。
对象:自己周围 9*9 格 ( 敌 ) 。
内容:在范围内给敌人,经过一段的时间给予固定的伤害力,最初启动时为1次, 每3秒会攻击1次,总共攻击11次。
攻击型态:无属性攻击,不理会防御力攻击。
伤害力:伤害力是受不谐和音等级,和操控乐器等级而受影响。
持续时间:30秒。
SP消耗: 15 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每3秒消耗SP 1 。

公式:总伤害值=技能LV×20+操控乐器技能等级×3

其它:1. 演奏技能重迭所产生的不谐和音时,没有额外的持续时间,技能等级无条件为1,伤害力为40 。
   2. 演奏所造成的伤害将并入经验值中。


冷笑话(Frost Joker)
对象:施展者所见到的画面全体。
内容:在范围内的所有魔物和玩家,以技能等级的不同会得到冰冻的机率。有小几率冰冻己方玩家

持续时间:使用时3秒后启动,瞬间。
SP消耗:10 + ( 技能等级 * 2 )。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冰冻机率┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
成功率=基本冻结率×(100 -(3+MDEF+LUK/3))%
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒

临机应变(Adaptation To Circumstances)
内容:切断使用中的音乐技能,此时不能再安可。
SP消耗:1

现在即使不用临机应变,只要切换成非乐器武器就可以马上停止技能。 

安可(Encore)
内容:可以用二分之一的sp使用前一个已用过的音乐技能。
SP消耗:1

现在即使不用安可,再用同样的技能SP也会自动减半,临机应变后一样可以再安可。但韩版12/19时已修正此bug。


演奏说明:
有效范围: 以诗人(舞者)为中心,玩家于其身旁边9*9格内皆为有效范围。


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演奏中断:1. 使用临机应变可中断。
     2. 演奏时间结束会自动中断,此时可用安可继续演奏。
     3. 当受到较大的攻击时,或是hp低于某个程度,便会自动中断。

其它:演奏技能对自己无效。


吹口哨(Whistle)
内容 : 在范围内把玩家的回避率和完全回避率上升。
回避率:最终回避率是,受操控乐器和施展者的AGI而受影响。
完全回避:最终完全回避是,受操控乐器和施展者的LUK而受影响。
持续时间:60 秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 4 ) 持续时间中,每5秒消耗 SP 1 。

增加回避率 增加完全回避率
公式:增加回避率=技能Lv+乐器操控/2+AGI/10(小数部分无条件舍去)


刺客的黄昏(Assassin Cross of Sunset)
内容:在范围内把玩家的攻击速度上升,2段式(双手剑攻击速度增加,速度激发)
   攻击速度上升,对使用中的双手剑攻击速度增加或速度激发的玩家,是无效的。
限制:近战武器(含空手)有效
攻速增加:最终攻击速度增加量是,受操控乐器和施展者的AGI而受影响。
持续时间:120 秒。
SP 消耗:35 + ( 技能等级 * 3 )
持续时间中,每3秒消耗SP 1。

公式:5+技能Lv+操控乐器技能Lv/2+AGI/20 %(小数部分无条件舍去)


布莱奇之诗(A Poem of Bragi)
内容:在范围内的玩家,之前的魔法施展时间和把魔法施展后的延迟时间减少。
施法时间减少:最终施法时间减少量,是受施展者的操控乐器和DEX而受影响。
延迟时间减少:最终延迟时间减少量,是受施展者的操控乐器和INT而受影响。
持续时间:180秒,持续时间中,每5秒消耗SP 1 。
SP消耗 : 35 + ( 技能等级 * 5 )

咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)
延迟缩短率=技能Lv×3+操控乐器×2+INT/5 %(小数部分无条件舍去)

其它:可与祭司牺牲祈福搭配累加使用。


伊登的苹果(The Apple of Idun)
内容:把范围内的我军增加最大的HP,每过一段时间会恢复一定的HP,HP恢复时刚开始时算1次,每6秒恢复1次,总计共恢复31次;对其技能不死系魔物无法给予伤害力。
MHP增加 :最终增加量是受施展者的操控乐器和VIT而受影响。
HP恢复量:最终增加量是受施展者的操控乐器和VIT而受影响。
持续时间:180秒。
SP消耗:35 + ( 技能等级 * 5 ) 持续时间中,每6秒消耗 SP 1 。
HP增加量=5+技能LV×2+操控乐器技能+VIT/10   %(小数部分无条件舍去)
HP回复量=30+技能LV×5+操控乐器技能×5+VIT/2  (小数部分无条件舍去)

1. 一定要诗人跟舞娘,诗人跟诗人、舞娘跟舞娘不行;
  两者都需要有学到该技能,若有一人未学,则会出现"使用失败"的字样;
  使用的等级为两人技能等级之平均数(无条件取整);
  例:诗人5级,舞娘2级,则使用等级为(2+5)/2 = 3级。
2. 舞娘与诗人的位置一定要在"相临的两格"才行;
3. 两人都必需要有够Sp才能够发动
4. 合奏技能范围:

合奏技能表示(查证中)
◆:诗人或舞者 红色的是发动者
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摇篮曲(Lullaby)
说明:让范围内的敌人以一定机率沉睡的技能。合奏时即发动一次效果
之后每6秒发动一次,共合计11次。对BOSS无效
消费Sp:20 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒

睡眠确率:睡眠确率与诗人舞者的INT有关。
成功率=基本睡眠机率×(100 - (3 + Int + Luk/3)) %


触媒之所(Into The Abyss)

说明: 当队友在范围内使用技能时,可以不用消耗触媒(魔力矿石或陷阱)。
消费Sp:10 持续时间中每5秒消耗Sp1
持续时间:60秒

也许是因为陷阱可以用技能移除回收,目前陷阱技仍需要使用设置用陷阱。
贤者技能"随机技能" 必须最少使用一颗黄色魔力矿石

洛奇的悲鸣(Roki"s Weil)

说明:让范围中所有生物都无法使用技能与魔法,但对BOSS无效。
消费Sp:15 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒


永远的混沌(Eternal Chaos)

说明:让范围内的所有生物的Def都无条件化为0。对BOSS无效。
消费Sp:30 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒


不死神齐格弗里德(Invulnerable Siegfried)

说明:可以强化范围内队友的火属性、水属性耐性。
消费Sp:20  持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

耐性
Lv 1 +40
Lv 2 +50
Lv 3 +60
Lv 4 +70
Lv 5 +80


经验值倍增(Mr. Kim A Rich Man)

说明:在范围内的敌人死亡时,得到的经验的量会增加。
消费Sp:20 持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

经验值
Lv 1 +150%
Lv 2 +175%
Lv 3 +200%
Lv 4 +225%
Lv 5 +250%


战鼓震天(The Sound Of a Drum On the Battlefield)
说明:提升范围内队友的Atk与Def。
消费Sp:35 +(技能等级×5) 持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

   Atk Def
Lv 1 +50 +4
Lv 2 +75 +6
Lv 3 +100 +8
Lv 4 +125 +10
Lv 5 +150 +12


尼贝隆根之戒指(The Ring of Nibelungen)
说明:让范围内的队友使用的四级武器的威力变得更强大。
消费SP:35+(技能等级×5) 
持续时间中每3秒消耗Sp1 持续时间:60秒

Atk
Lv 1 +150
Lv 2 +200
Lv 3 +250
Lv 4 +300
Lv 5 +350

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