驱魔的Cell与Effect、Object的复杂关系。ME的Effect与实际生效的Cell有偏差,其本质难以理解。
如上所述,ME是由33个Object构成的。
每个Object有3x3Cell的效果范围,同时占据了2x2的Effect范围。

用图表示的话,就像是左边那样。
能看出来,Effect与实际发生效果的Cell有点偏差。

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这是复数的场合下、以及最外圈以外的Effect与发生效果的Cell重叠的情况。
Effect重复的部分用深色表示(
■)。
效果Cell重复的部分(
■)如果有目标侵入,到底是哪一个Object发生效果,则是随机决定的。随着效果发生(1组伤害)过后会出现Object缺损,Effect变淡的现象。
然后大概3秒后,剩下的一方会发生效果,产生第二组Hit。
但是Object效果范围内有复数目标存在的话,所有目标受到的效果都是同一个Object给予的。 因此,便可以解释为什么ME在目标侵入后,ME的实际耐久力与预想的有偏差了。
重要的是,造成伤害的先决条件是object的存在。
1个Object在发生1组(最大10hit)后便会消失。
ME是由33个Object构成。は33個のオブジェクトで構成されている事。
需要留意的是,ME的耐久力与时间无关,但是有限。持续时间内并不能对无限数量的敌人发生效果 。
参考:マグヌスプリがマグヌスを考察するスレ #3