二刀连击(Double Attack) 效果常驻,限定武器:短剑 装备短剑时以一定机率发动二连击,其技能LV同时影响拳刃左手攻击力, 使用黑蛇卡的时候,会根据持有者自身的二刀连击LV应用在任何武器上 ┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓ ┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃ ┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃拳刃追加伤害 ┃2% ┃4% ┃6% ┃8% ┃10% ┃12% ┃14% ┃16% ┃18% ┃20% ┃ ┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃发动几率 ┃5% ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃ ┗━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛ 以下是不确定实装部分 每点一级二刀连击,发动时命中率会增加1% (也就是点满二刀连击后,发动二刀连击时会+10%命中率) PS:此处所说的命中率不是HIT,HIT是命中值
强夺(Snatcher) Lv5 偷窃Lv1 效果常驻 内容:有一定机率会自动会启动偷窃技能。
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │发动机率│ 7% │ 8% │ 10%│ 11%│ 13%│ 14%│ 16%│ 17%│ 19%│20% │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
P.S. 装备弓不得发动
偷钱(Steal Coin) Lv10 强夺Lv4 主动技能 内容:从魔物身上偷窃金币,成功的从魔物身上偷窃金币之后,不能再对相同的魔物进行 偷窃,可以对被偷窃过的物品魔物,身上使用。 偷到的钱的数目约等于怪物等级*10。
成功率:成功率是指施法者的DEX和LUK,还有对象和施法者的等级差异也受影响。
消耗SP:15。
其它:类似偷窃和挑衅一样,使用后魔物会变成被攻击的状态一样。
┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │成功率│1% │2% │3% │4% │5% │6% │7% │8% │9% │10% │ └───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ 背刺(Back Stab) Lv10 偷钱Lv4 主动技能 内容:当对方背对着我时才能使用. ( 3个方向 ) 因为是背后攻击,对方绝对逃不掉。 攻击类型:近距离物理攻击。 消耗SP:16
施法时间:无,施展后会有0.5 秒延迟。 其它:当在隐匿状态时也可以使用,在使用的同时隐匿状态被解除 。
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ATK │320%│360%│400%│440%│480%│520%│560%│600%│660%│700%│ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
潜遁(Tunnel Drive) Lv5 偷钱Lv4
效果常驻
内容:在隐匿的状态时可以移动,在隐匿的状态移动时, 比普通的时候速度较慢。 等级越高时,移动的速度也会变得比较快。
潜击(Raid) Lv5 背刺Lv2 潜遁Lv2
主动范围技能 自己周围 3*3 格。
内容:只能在隐匿状态时使用,使用时给范围内的敌人伤害力,和昏迷黑暗的机率, 在使用的同时隐匿会被解除。
攻击类型:无属性,连续攻击。
消耗SP:20 ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ATK │140%│180%│220%│260%│300%│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │黑暗机率│13% │16% │19% │22% │25% │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │昏眩机率│13% │16% │19% │22% │25% │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┘
单手剑使用熟练度 (Sword Mastery) Lv10 效果常驻 内容:和剑士的单手剑使用熟练度,一模一样。 ┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │+ATK │4 │8 │12 │16 │20 │24 │28 │32 │36 │40 │ └───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ P.s: 短剑在此归类为单手剑类 故装备短剑,单手剑使用熟练度可使其加成
卸除武器(Strip Weapon) Lv5 卸除铠甲Lv5 主动技能 内容:把对方所装备的武器卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时武器会被卸装, 玩 家会陷入一定的时间内不能装备武器,对魔物使用时武器不会被卸装, 可是有一定的时间内ATK会减少10%。
成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。 消耗SP:15+ SLv * 2。 施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。 其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使 用无效,对炼金术师的技能 [武器保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。
┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│ └─────┴──┴──┴──┴──┴──┘
卸除盾牌(Strip Shield) Lv5 卸除头盔Lv5
主动技能
内容:把对方所装备的盾牌卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时盾牌会被卸装, 玩 家会陷入一定的时间内不能装备盾牌,对魔物使用时盾牌不会被卸装, 可是有一定的时间内DEF会减少15%。
成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。 消耗SP:10+ SLv * 2。 施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。 其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使 用无效,对炼金术师的技能 [盾牌保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。 ┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│ └─────┴──┴──┴──┴──┴──┘
卸除铠甲(Strip Armor) Lv5 卸除盾牌Lv5
主动技能 内容:把对方所装备的铠甲卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时铠甲会被卸装, 玩 家会陷入一定的时间内不能装备铠甲,对魔物使用时铠甲不会被卸装, 可是有一定的时间内VIT会减少40%。 成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。 消耗SP:15+ SLv * 2。
施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。 其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使 用无效,对炼金术师的技能 [铠甲保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。 ┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│ └─────┴──┴──┴──┴──┴──┘
卸除头盔(Strip Helm) Lv5 偷取金钱Lv2
主动技能 内容:把对方所装备的头盔卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时头盔会被卸装, 玩家会陷入一定的时间内不能装备头盔
,对魔物使用时头盔不会被卸装,可是有一定的时间内INT会减少10%。 成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。
消耗SP:10+ SLv * 2。
施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。 其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使 用无效,对炼金术师的技能 [头盔保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。 ┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│ └─────┴──┴──┴──┴──┴──┘
苍鹰之眼(Vulture"s Eye) Lv10
效果常驻
内容:和弓箭手的苍鹰之眼,一模一样。
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │攻击范围│+1 │+2 │+3 │+4 │+5 │+6 │+7 │+8 │+9 │+10 │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
二连矢(Double Strafe) Lv10 苍鹰之眼Lv10
主动技能
内容:和弓箭手的二连矢,一模一样。
┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ATK │200%│220%│240%│260%│280%│300%│320%│340%│360%│380%│ └───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
陷阱移除(Remove Trap) Lv1 二连矢Lv5
主动技能
内容:和猎人的陷阱移除,一模一样。
胁持(Intimidate) Lv5 背刺Lv4 潜击Lv5
主动技能
内容:攻击对方时,也同时和对方在地图上,被传送到随机的一点。 成功率:攻击只有命中时,才会计算瞬间移动的成功率,也会有失败的机率。 攻击类型:无属性 ,近距离攻击。 消耗SP:10 + SLv * 3 施法时间:无,有1秒的施法时间会有延迟。 其它:对Boss级魔物使用无效 。
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ATK │130%│160%│190%│220%│250%│ └──┴──┴──┴──┴──┴──┘
涂鸦 (Graffiti) Lv1 旗帜涂鸦Lv5
主动技能 对象:地面 1格。 内容:选择 1格的周围 5*5 范围内,所输入的涂鸦会成现在地面,涂鸦的内容玩家可输入20字左右。 持续时间:3分钟。 消耗SP:15 施法时间:无。 其它:第一次设定的涂鸦还没消失时,不能再划第二道涂鸦,使用时会消耗掉一个 [超大型毛笔] 一只。(目前未开放超大型毛
笔, 以红色魔力矿石代替)
旗帜涂鸦 (Flag Graffiti) (未开放) Lv5 清除Lv1 主动技能 对象:旗帜 NPC。 持续时间 : 3分。 消耗SP:10 其它 :使用时会消耗掉一个 [小型毛笔] 一只。 内容:用在公会的旗帜上,公会旗帜上的图案,被指定的涂鸦当中会随机的成现出一个图案。
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┤ │涂鸦种类│ 1 │3 │6 │10 │15 │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┘
清洗 (Cleaner) (未开放) Lv5 流氓天国Lv1 主动技能 对象:旗帜 NPC。 内容:把涂鸦过的旗帜涂鸦,恢复成正常状态。 消耗SP:5 其它:使用时会消耗掉一个 [湿抹布]。
流氓天国 (GangSter Paradise) Lv1 卸除盾牌Lv3 效果常驻 内容:当坐下时离自己很近的范围内,有其它流氓也坐在旁边时, 自己不会被魔物们辨识出来。 其它:目前会被昆虫/恶魔种族/Boss级魔物识破
强制减价 (Compulsion Discount) Lv5 流氓天国Lv1
效果常驻 其它 :结论是用技能等级5,比商人的低价买进有1%的效率。 内容 :在商店买货时买到便宜的价钱,折扣率如下所示:
┌───┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┤ │折扣率│9% │13% │17% │21% │25% │ └───┴──┴──┴──┴──┴──┘
抄袭 (Plagiarism) Lv10 胁持Lv5 主动技能 其它 :当使用抄袭的技能时, SP消耗量会变1.5倍。 内容:自己会记住最后一个会被命中的技能而且可以使用,当技能等级越高时,能记住的技能等级也会越高,能记住的技能只
有玩家的技能而已,魔物专用的技能是不会被记忆的。
例如:当抄袭技能等级5时,被剑士的狂击技能等级7打到了,流氓所记忆到的技能等级是狂击5。
┌───────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ ├───────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │能记住的技能Lv│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │ └───────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
残影(Improve Dodge) 效果常驻 增加回避率(FLEE),依技能LV增加数值直接加在FLEE上,同时其数 值被复数敌包围也不会减少,即"最低回避率保证"。
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓ ┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃ ┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃flee增加 ┃3 ┃6 ┃9 ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃ ┗━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛ 当转职为流氓或刺客时 残影每点一级回避率会额外加1(也就是点满残影的刺客或流氓是+40回避率而不是+30) 而且刺客每一级残影都会+1%的行走速度(点满是+10%,不能跟加速性技能相加)
偷窃(Steal) 辅助型 可偷取怪物身上的道具装备,所取得的装备为未鉴定状态,1个目标只能偷成功一次,偷成功也不会影响打倒目标时所掉的道具装备 ,成功率视技能LV/自身DEX及使用对象的DEX,BOSS系无效
射程1格 固定消耗SP10 偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
☆☆☆☆☆零式偷窃★★★★★ 当你的偷窃成功率等于0时就符合零式偷窃的条件
当偷窃机率小于0%时 系统设计偷窃不可能偷不到东西 但机率近乎于0机率为1/xxxxx
而零式偷窃判定法则 为偷窃机率刚好为0时 偷窃掉落物之机率将不同于该怪物品掉落率,而是变成(1/掉落物品数量)%
举例 该怪掉落物共有3样abc a物掉落机率为50% b物掉落机率为30% c物掉落机率为0.05% 但在零式偷窃判定法则下 偷窃abc三样物品的掉落机率皆成为1/3=33.333333333333% 故虽然零式偷窃成功的机率为1/xxxxx 但只要成功 物品掉落机率就是1/掉落物品数量,为用极低成功率换取极高贵重物品掉落率的变相偷窃法
零式偷窃需要花很多时间跟精力 欲使用请三思
隐匿(Hiding) 辅助型 取得条件:偷窃L5 遁地隐身,变成敌人及其它玩家看不到的状态,除地属性地面魔法外,其它魔法皆无法攻击到,魔法/物理锁定(Ctrl+左键)也会失效 此时约每10秒减1SP,无法移动跟使用技能及道具,HP跟SP也不会自动恢复 对昆虫/恶魔/BOSS系无效,隐匿状态下可被光猎(有伤害)/火狩/猎鹰/心神/地震(需要隐匿前锁定,有伤害)/迸裂(有伤害)发现 发动固定消耗SP10,再使用一次即现身(不消耗SP) ┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓ ┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃ ┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ ┃持续时间┃30 ┃60 ┃90 ┃120 ┃150 ┃180 ┃210 ┃240 ┃270 ┃300 ┃ ┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
施毒(Envenom) 特殊攻击型,攻击属性:毒属性 给予单一目标毒属性攻击,其攻击除毒/不死属性外防御无视必中,一定机率可使其中毒 中毒成功率依技能LV/等级LV/INT及使用对象的等级/能力变化,公式不明,对BOSS系无效 射程2格 固定消秏SP12
施毒攻击分为两个部分:普攻和放毒 放毒部分无视回避、无视Vdef,受到Def影响,强制毒属性,损伤为Skill Lv*15 普攻部分强制毒属性,其余跟普通攻击一样 两者都可以被任何倍率放大,诸如卡片、技能、致命等
解毒(Detoxify) 辅助型,取得条件:施毒L3 解除目标的毒状态,可对任何人使用 固定消耗SP10 最大L1 十字刺客致命涂毒所造成的中毒无法解除
右手修练(Righthand Mastery) 技能说明:装备2柄武器时,提升右手的攻击力为 特别说明:只要左手使用武器,该技能就有效,反之则无效 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║伤害 ║60% ║70% ║80% ║90% ║100%║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╝ 左手修练(Lefthand Mastery) 前置技能:右手修练L2 技能说明:装备2柄武器时,提升左手的攻击力为 特别说明:只要左手使用武器,该技能就有效,反之则无效 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║伤害 ║40% ║50% ║60% ║70% ║80% ║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╝ (基本值为30%)
拳刃修练(Katar Mastery) 技能说明:增加装备Katar时的杀伤力 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║伤害 ║+3 ║+6 ║+9 ║+12 ║+15 ║+18 ║+21 ║+24 ║+27 ║+30 ║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
音速投掷(Sonic Blow) 前置技能: 拳刃修练L4 技能说明: 以拳刃连续攻击敌人8下 有时可击晕对方 只能在装备拳刃的时候使用 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║功击力║350%║400%║450%║500%║550%║600%║650%║700%║750%║800%║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║所需SP║16 ║18 ║20 ║22 ║24 ║26 ║28 ║30 ║32 ║34 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║晕眩率║12% ║14% ║16% ║18% ║20% ║22% ║24% ║26% ║28% ║30% ║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
伪装(Cloacking) 前置技能:盗贼技能隐匿L2 技能说明:发动技能消耗SP15
伪装变更为不管在哪都可以施展,就算旁边没有墙壁也是可以施展。 不过靠近墙壁使用伪装时移动速度会增加,在此外的区域使用时移动速度会减慢。 那移动速度增加或减慢的表格如下。 在靠近墙壁正常使用伪装时,会显示移动速度增加的型态, 在靠近墙壁之外,会显示在其它地方使用伪装时的移动速度。 100%的目前移动速度。 变更为伪装状态下再次使用伪装技能时伪装会被解除。 技能等级3以上时可以攻击也可以使用技能。 在维持伪装状态下进行攻击时会有必杀攻击,机率是之前机率的2倍。 这不管用什么技能都是一样的。 伪装状态下使用技能的话伪装会当场解除。
╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║靠近墙壁(%) ║100 ║103 ║106 ║109 ║112 ║115 ║118 ║121 ║124 ║125 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║墙壁之外(%) ║0 ║0 ║79 ║82 ║85 ║88 ║91 ║94 ║97 ║100 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║几秒消耗1SP ║0.5 ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║ ╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
无影之牙(Grim Tooth) 前置技能:音速投掷L5 伪装L2 技能说明:此技能需要在隐匿状态下,且武器装备拳刃时才可使用 装备属性拳刃时会给予该属性的攻击,如果使用涂毒在武器上的话改变的是会 给予毒属性的攻击。 还有会随着技能等级伤害力会增加,习得时最大会有200%的伤害力。 可能的话效果也会变更,魔物的话还是使用之前的,不过至于角色,希望效果变更为像 崩裂术一样从地上冒出尖尖的刺。 也就是希望在指定的3X3格内有无影之牙的尖刺涌出之后再消失的效果。 还有被无影之牙中了至于魔物的移动速度会减慢50%。 对人类无效。 也就是在攻城战及PVP时,无影之牙没有这种静止技能。
╔═══════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║LEVEL ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║ ╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║伤害力增加(%) ║ 120 ║ 140 ║ 160 ║ 18 0 ║ 200 ║ ╠═══════╬═════╩═════╩═════╩═════╩═════╣ ║消耗 SP ║ 3 ║ ╠═══════╬═════════════════════════════╣ ║后延迟 ║ 0.1秒 ║ ╚═══════╩═════════════════════════════╝
涂毒(Enchant Poison) 前置技能:盗贼技能施毒L2 技能说明:赋予武器毒属性 ,涂毒状态时如果更换武器的话涂毒效果会消失 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║时间 ║30 ║45 ║60 ║75 ║90 ║105 ║120 ║135 ║150 ║165 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║毒确率║3% ║3% ║4% ║4% ║5% ║5% ║6% ║6% ║7% ║7% ║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
毒性散发(Venom Dust) 前置技能:涂毒L5 技能说明:放出毒雾,使敌人中毒 消耗SP20及一颗红色魔力矿石 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║时间 ║5秒 ║10秒║15秒║20秒║25秒║30秒║35秒║40秒║45秒║50秒║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
注:毒散中毒是必中,但是要注意的是VIT高于100跟BOSS都是无效
毒性反弹(Poison React) 前置技能:涂毒L3 技能说明:1.当有毒属性攻击攻击你时,你可以反弹一次攻击回去(攻击力如下表所示) ,反弹后毒性反弹状态自动消失
2.受到来自其它属性的攻击,将有50%的机率对攻击者使用等级5的施毒Lv5。 对一般攻击的反射次数如下表所示
3.只能对自己使用,无法使用在别人身上.
╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║攻击力 ║130%║160%║190%║220%║250%║280%║310%║340%║370%║400%║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║反射次数 ║ 1 ║ 1 ║ 2 ║ 2 ║ 3 ║ 3 ║ 4 ║ 4 ║ 5 ║ 5 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║持续时间(秒)║ 20 ║ 25 ║ 30 ║ 35 ║ 40 ║ 45 ║ 50 ║ 55 ║ 60 ║ 60 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║消耗SP ║ 20 ║ 25 ║ 30 ║ 35 ║ 40 ║ 45 ║ 50 ║ 55 ║ 60 ║ 45 ║ ╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
等级越高时会提升毒感的爆发时攻击力 ╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║追加 ║20% ║40% ║60% ║80% ║100%║120%║140%║160%║180%║200%║ ╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
毒性感染(Venom Splasher) 前置技能:毒性反弹L5 毒性散发L5 技能说明: 对方的生命剩下75%以下的情况下可以启动,只能对消耗SP及被中毒的对象使用,关于这些都没有变更。 一旦在启动的情况下对象的毒被解除或对象的生命重新增加,或攻击对象时倒数计时并不会消失而继续运作。 倒数计时到0启动时,在对象的5X5格,25格内会给予高达450%的角色伤害力的伤害。 不过魔物数量多时这伤害力分散之后会以分散伤害力计算。 还有施展后成功的话,会另外产生施展后延迟。 此施展后延迟只会在毒性感染启动,不适用于其它技能。 其它技能跟之前的施展后延迟一样。 也就是说同时间内无法重新使用同一毒性感染的意思。 如果失败的话不会产生后延迟,会维持之前的施展后延迟。 ╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗ ║LEVEL ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║攻击力 ║550%║600%║650%║700%║750%║800%║850%║900%║950%║1000║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║倒数计时时间║ 11 ║ 10 ║ 9 ║ 8 ║ 7 ║ 6 ║ 5 ║ 4 ║ 3 ║ 2 ║ ╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣ ║延迟(秒) ║ 7.5║ 8 ║ 8.5║ 9 ║ 9.5║ 10 ║10.5║11 ║11.5║ 12 ║ ╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝ 目前毒感的资料仅供参考。CRO似乎与其他地方有所不一致
| |