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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
关于银匠两个新技能 (2006-1-21 16:12:14) 返回首页
作者:芊芊 查看原地址
好吧。。银匠两个新技能 手推车终结技和凶砍最大化
版上前段时间有个测试帖了。当时我也认为测试得很圆满了暂时就没考虑要去做测试
今天看到有人提到银匠。想到这几天都是在做其他技能的测试冷落了银匠过意不去。测试一把吧

首先说说凶砍最大化 OTM
对树精 中型 地1 DEF 5+8
普攻 277  凶砍 343 凶砍最大化 542
金钱 1602
金钱+凶砍 1667
金钱+凶砍最大化 1867

如图所示,本人素质
S92+18=110 D38+11=49 L1+6=7
以上合计ATK241  ,斧的ATK38 ,对中型修正为75% 也就是28 身穿小鸡卡ATK+10 累计ATK是279 武器研究10,技能修正+20

对树精 279*(100-5)/100 -8 +20=277
凶砍+25%atk 279*1.25 *(100-5)/100 -8 +20=343
凶砍最大化+100% 279*2*(100-5)/100 -8 +20=542

so,由此证实OT和OTM并不叠加
然后是技能,
金钱  279*(100-5)/100 *600% -8  +20=1602
金钱+  OT 279*(100-5)/100 *(600%+25%) -8  +20=1668
金钱+OTM 279*(100-5)/100 *(600%+100%) -8  +20=1867

这就是回答那些认为OT或者OTM对于技能无效的玩家
OT/OTM的倍率是跟技能倍率进行加算的。一直以来都是如此。




再来是手推车强击的,这次目标是 波利 中型 DEF 0 + 1
普攻 289
手推车终结技 3738
手推车终结技+凶砍 3807
手推车终结技+凶砍最大化  4017

照旧计算一下
如图所示,本人素质 S92+18=110 D38+11=49 L1+6=7
以上合计ATK241  ,斧的ATK38 ,对中型修正为75% 也就是28 身穿小鸡卡ATK+10 累计ATK是279 武器研究10,技能修正+20  手推车重量7999.2(放了根破魔箭进去忘记拿出来,结果还剩0.8的负重塞不到8000了,后来才注意到这个问题)
波利 DEF 0 + 1
279 * 7999.2/6% - 1 +20 =3738
由此可见很明显的手推车终结技就是简单的用负重除以技能修正得到一个倍率
279 * (7999.2/6%+25%) - 1 +20 =3808(注)
279 * (7999.2/6%+100%) - 1 +20 =4017




(注)不知道有没有人注意到:当使用凶砍的时候,无论组合的是手推车还是组合的金钱攻击。都会少1的DMG。我没办法解释这一个事情
这个是关于手推车终结技的一些特性描述的图片

首先是%卡片无效化

图1和图2分别用两个600%的倍率技能来做比较(手推车10级,倍率为负重/6,3600/6=600%)
继续列算式
BaseAtk241  ,长柄的Atk105 ,对中型修正为75% 也就是78 身穿小鸡卡ATK+10 3张矿工卡,Atk15 累计Atk是344 精练+5 精练Atk25 武器研究10,技能修正+20 卡片倍率是45%
金钱攻击  (344*600%-1+25+20)*145%=3056
手推车强击344*600%-1+25+20=2108   这个就很明显了
由此可以推导出,武器的伤害值加成、异常状态卡片、武器的附加状态都无效
同样的,因为%卡片的无效,能量外套也变得无效化。据他人的实际使用反馈:反射盾也无效




属性有效

图3图4分别用了+9 火属性双手斧 和 +9 2拉链熊双手斧来做对比
因为武器是+9的,有些微浮动。我就不计算了。大脚熊属性地1,火属性对其有加成



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