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Ragnarok is an online rol-playing game based on Norse mythology.Users can create characters and venture off alone or in groups in far-flung fantasy worlds full of adventure.The graphical design of the environments has been inspired by mythological and historical elements from various cultures around the world.
 
 
盗贼系列说明书 (2005-8-29 16:46:19) 返回首页
作者:芊芊 查看原地址
二刀连击(Double Attack)
效果常驻,限定武器:短剑
装备短剑时以一定机率发动二连击,其技能LV同时影响拳刃左手攻击力,
使用黑蛇卡的时候,会根据持有者自身的二刀连击LV应用在任何武器上
┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃拳刃追加伤害 ┃2% ┃4% ┃6% ┃8% ┃10% ┃12% ┃14% ┃16% ┃18% ┃20% ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃发动几率   ┃5% ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃
┗━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
以下是不确定实装部分
每点一级二刀连击,发动时命中率会增加1% (也就是点满二刀连击后,发动二刀连击时会+10%命中率)
PS:此处所说的命中率不是HIT,HIT是命中值


残影(Improve Dodge)
效果常驻
增加回避率(FLEE),依技能LV增加数值直接加在FLEE上,同时其数
值被复数敌包围也不会减少,即"最低回避率保证"。

┏━━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level     ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃flee增加   ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┗━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
当转职为流氓或刺客时
残影每点一级回避率会额外加1(也就是点满残影的刺客或流氓是+40回避率而不是+30)
而且刺客每一级残影都会+1%的行走速度(点满是+10%,不能跟加速性技能相加) 

偷窃(Steal)
辅助型
可偷取怪物身上的道具装备,所取得的装备为未鉴定状态,1个目标只能偷成功一次,偷成功也不会影响打倒目标时所掉的道具装备 ,成功率视技能LV/自身DEX及使用对象的DEX,BOSS系无效

射程1格
固定消耗SP10
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2

☆☆☆☆☆零式偷窃★★★★★
当你的偷窃成功率等于0时就符合零式偷窃的条件

当偷窃机率小于0%时 系统设计偷窃不可能偷不到东西 但机率近乎于0机率为1/xxxxx

而零式偷窃判定法则 为偷窃机率刚好为0时 偷窃掉落物之机率将不同于该怪物品掉落率,而是变成(1/掉落物品数量)%

举例 该怪掉落物共有3样abc
a物掉落机率为50% b物掉落机率为30% c物掉落机率为0.05%
但在零式偷窃判定法则下 偷窃abc三样物品的掉落机率皆成为1/3=33.333333333333%
故虽然零式偷窃成功的机率为1/xxxxx 但只要成功 物品掉落机率就是1/掉落物品数量,为用极低成功率换取极高贵重物品掉落率的变相偷窃法

零式偷窃需要花很多时间跟精力 欲使用请三思


隐匿(Hiding)
辅助型 取得条件:偷窃L5
遁地隐身,变成敌人及其它玩家看不到的状态,除地属性地面魔法外,其它魔法皆无法攻击到,魔法/物理锁定(Ctrl+左键)也会失效
此时约每10秒减1SP,无法移动跟使用技能及道具,HP跟SP也不会自动恢复
对昆虫/恶魔/BOSS系无效,隐匿状态下可被光猎(有伤害)/火狩/猎鹰/心神/地震(需要隐匿前锁定,有伤害)/迸裂(有伤害)发现
发动固定消耗SP10,再使用一次即现身(不消耗SP)
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间┃30 ┃60 ┃90 ┃120 ┃150 ┃180 ┃210 ┃240 ┃270 ┃300 ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


施毒(Envenom)
特殊攻击型,攻击属性:毒属性
给予单一目标毒属性攻击,其攻击除毒/不死属性外防御无视必中,一定机率可使其中毒
中毒成功率依技能LV/等级LV/INT及使用对象的等级/能力变化,公式不明,对BOSS系无效
射程2格
固定消秏SP12

施毒攻击分为两个部分:普攻和放毒
放毒部分无视回避、无视Vdef,受到Def影响,强制毒属性,损伤为Skill Lv*15
普攻部分强制毒属性,其余跟普通攻击一样
两者都可以被任何倍率放大,诸如卡片、技能、致命等


解毒(Detoxify)
辅助型,取得条件:施毒L3
解除目标的毒状态,可对任何人使用
固定消耗SP10
最大L1
十字刺客致命涂毒所造成的中毒无法解除

右手修练(Righthand Mastery)
技能说明:装备2柄武器时,提升右手的攻击力为
特别说明:只要左手使用武器,该技能就有效,反之则无效
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║伤害 ║60% ║70% ║80% ║90% ║100%║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╝
左手修练(Lefthand Mastery)
前置技能:右手修练L2
技能说明:装备2柄武器时,提升左手的攻击力为
特别说明:只要左手使用武器,该技能就有效,反之则无效
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║伤害 ║40% ║50% ║60% ║70% ║80% ║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╝
(基本值为30%)

拳刃修练(Katar Mastery)
技能说明:增加装备Katar时的杀伤力
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║伤害 ║+3 ║+6 ║+9 ║+12 ║+15 ║+18 ║+21 ║+24 ║+27 ║+30 ║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

音速投掷(Sonic Blow)
前置技能: 拳刃修练L4
技能说明: 以拳刃连续攻击敌人8下 有时可击晕对方 只能在装备拳刃的时候使用
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║功击力║350%║400%║450%║500%║550%║600%║650%║700%║750%║800%║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║所需SP║16 ║18 ║20 ║22 ║24 ║26 ║28 ║30 ║32 ║34 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║晕眩率║12% ║14% ║16% ║18% ║20% ║22% ║24% ║26% ║28% ║30% ║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

伪装(Cloacking)
前置技能:盗贼技能隐匿L2
技能说明:发动技能消耗SP15

伪装变更为不管在哪都可以施展,就算旁边没有墙壁也是可以施展。
不过靠近墙壁使用伪装时移动速度会增加,在此外的区域使用时移动速度会减慢。
那移动速度增加或减慢的表格如下。
在靠近墙壁正常使用伪装时,会显示移动速度增加的型态,
在靠近墙壁之外,会显示在其它地方使用伪装时的移动速度。
100%的目前移动速度。
变更为伪装状态下再次使用伪装技能时伪装会被解除。
技能等级3以上时可以攻击也可以使用技能。
在维持伪装状态下进行攻击时会有必杀攻击,机率是之前机率的2倍。
这不管用什么技能都是一样的。
伪装状态下使用技能的话伪装会当场解除。

╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL    ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║靠近墙壁(%) ║100 ║103 ║106 ║109 ║112 ║115 ║118 ║121 ║124 ║125 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║墙壁之外(%) ║0  ║0  ║79 ║82 ║85 ║88 ║91 ║94 ║97 ║100 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║几秒消耗1SP ║0.5 ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║
╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

无影之牙(Grim Tooth)
前置技能:音速投掷L5 伪装L2
技能说明:此技能需要在隐匿状态下,且武器装备拳刃时才可使用
装备属性拳刃时会给予该属性的攻击,如果使用涂毒在武器上的话改变的是会
给予毒属性的攻击。
还有会随着技能等级伤害力会增加,习得时最大会有200%的伤害力。
可能的话效果也会变更,魔物的话还是使用之前的,不过至于角色,希望效果变更为像
崩裂术一样从地上冒出尖尖的刺。
也就是希望在指定的3X3格内有无影之牙的尖刺涌出之后再消失的效果。
还有被无影之牙中了至于魔物的移动速度会减慢50%。
对人类无效。
也就是在攻城战及PVP时,无影之牙没有这种静止技能。


╔═══════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╗
║LEVEL     ║ 1    ║ 2    ║ 3    ║ 4    ║ 5    ║
╠═══════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║伤害力增加(%) ║ 120   ║ 140   ║ 160   ║ 18   0 ║ 200   ║
╠═══════╬═════╩═════╩═════╩═════╩═════╣
║消耗 SP    ║               3               ║
╠═══════╬═════════════════════════════╣
║后延迟    ║             0.1秒              ║
╚═══════╩═════════════════════════════╝

涂毒(Enchant Poison)
前置技能:盗贼技能施毒L2
技能说明:赋予武器毒属性 ,涂毒状态时如果更换武器的话涂毒效果会消失
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║时间 ║30 ║45 ║60 ║75 ║90 ║105 ║120 ║135 ║150 ║165 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║毒确率║3% ║3% ║4% ║4% ║5% ║5% ║6% ║6% ║7% ║7% ║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

毒性散发(Venom Dust)
前置技能:涂毒L5
技能说明:放出毒雾,使敌人中毒 消耗SP20及一颗红色魔力矿石
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║时间 ║5秒 ║10秒║15秒║20秒║25秒║30秒║35秒║40秒║45秒║50秒║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

注:毒散中毒是必中,但是要注意的是VIT高于100跟BOSS都是无效

毒性反弹(Poison React)
前置技能:涂毒L3
技能说明:1.当有毒属性攻击攻击你时,你可以反弹一次攻击回去(攻击力如下表所示)
     ,反弹后毒性反弹状态自动消失

     2.受到来自其它属性的攻击,将有50%的机率对攻击者使用等级5的施毒Lv5。
     对一般攻击的反射次数如下表所示

     3.只能对自己使用,无法使用在别人身上.

╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL    ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║攻击力   ║130%║160%║190%║220%║250%║280%║310%║340%║370%║400%║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║反射次数  ║ 1 ║ 1 ║ 2 ║ 2 ║ 3 ║ 3 ║ 4 ║ 4 ║ 5 ║ 5 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║持续时间(秒)║ 20 ║ 25 ║ 30 ║ 35 ║ 40 ║ 45 ║ 50 ║ 55 ║ 60 ║ 60 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║消耗SP   ║ 20 ║ 25 ║ 30 ║ 35 ║ 40 ║ 45 ║ 50 ║ 55 ║ 60 ║ 45 ║
╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

等级越高时会提升毒感的爆发时攻击力
╔═══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠═══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║追加 ║20% ║40% ║60% ║80% ║100%║120%║140%║160%║180%║200%║
╚═══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

毒性感染(Venom Splasher)
前置技能:毒性反弹L5 毒性散发L5
技能说明:
对方的生命剩下75%以下的情况下可以启动,只能对消耗SP及被中毒的对象使用,关于这些都没有变更。
一旦在启动的情况下对象的毒被解除或对象的生命重新增加,或攻击对象时倒数计时并不会消失而继续运作。
倒数计时到0启动时,在对象的5X5格,25格内会给予高达450%的角色伤害力的伤害。
不过魔物数量多时这伤害力分散之后会以分散伤害力计算。
还有施展后成功的话,会另外产生施展后延迟。
此施展后延迟只会在毒性感染启动,不适用于其它技能。
其它技能跟之前的施展后延迟一样。
也就是说同时间内无法重新使用同一毒性感染的意思。
如果失败的话不会产生后延迟,会维持之前的施展后延迟。
╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL    ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║攻击力   ║550%║600%║650%║700%║750%║800%║850%║900%║950%║1000║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║倒数计时时间║ 11 ║ 10 ║ 9 ║ 8 ║ 7 ║ 6 ║ 5 ║ 4 ║ 3 ║ 2 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║延迟(秒) ║ 7.5║ 8 ║ 8.5║ 9 ║ 9.5║ 10 ║10.5║11 ║11.5║ 12 ║
╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
目前毒感的资料仅供参考。CRO似乎与其他地方有所不一致
强夺(Snatcher)
Lv5 偷窃Lv1
效果常驻
内容:有一定机率会自动会启动偷窃技能。

┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv   │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│发动机率│ 7% │ 8% │ 10%│ 11%│ 13%│ 14%│ 16%│ 17%│ 19%│20% │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

P.S. 装备弓不得发动

偷钱(Steal Coin)
Lv10 强夺Lv4
主动技能
内容:从魔物身上偷窃金币,成功的从魔物身上偷窃金币之后,不能再对相同的魔物进行
偷窃,可以对被偷窃过的物品魔物,身上使用。
偷到的钱的数目约等于怪物等级*10。

成功率:成功率是指施法者的DEX和LUK,还有对象和施法者的等级差异也受影响。

消耗SP:15。

其它:类似偷窃和挑衅一样,使用后魔物会变成被攻击的状态一样。

┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv  │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│成功率│1% │2% │3% │4% │5% │6% │7% │8% │9% │10% │
└───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
背刺(Back Stab)
Lv10 偷钱Lv4
主动技能
内容:当对方背对着我时才能使用. ( 3个方向 ) 因为是背后攻击,对方绝对逃不掉。
攻击类型:近距离物理攻击。
消耗SP:16

施法时间:无,施展后会有0.5 秒延迟。
其它:当在隐匿状态时也可以使用,在使用的同时隐匿状态被解除 。

┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ATK │320%│360%│400%│440%│480%│520%│560%│600%│660%│700%│
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

潜遁(Tunnel Drive)
Lv5 偷钱Lv4

效果常驻

内容:在隐匿的状态时可以移动,在隐匿的状态移动时,
   比普通的时候速度较慢。
等级越高时,移动的速度也会变得比较快。

潜击(Raid)
Lv5 背刺Lv2 潜遁Lv2

主动范围技能 自己周围 3*3 格。

内容:只能在隐匿状态时使用,使用时给范围内的敌人伤害力,和昏迷黑暗的机率,
   在使用的同时隐匿会被解除。

攻击类型:无属性,连续攻击。

消耗SP:20
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv   │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ATK   │140%│180%│220%│260%│300%│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│黑暗机率│13% │16% │19% │22% │25% │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│昏眩机率│13% │16% │19% │22% │25% │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┘

单手剑使用熟练度 (Sword Mastery)
Lv10
效果常驻
内容:和剑士的单手剑使用熟练度,一模一样。
┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv  │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│+ATK │4  │8  │12 │16 │20 │24 │28 │32 │36 │40 │
└───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
P.s: 短剑在此归类为单手剑类 故装备短剑,单手剑使用熟练度可使其加成

卸除武器(Strip Weapon)
Lv5 卸除铠甲Lv5
主动技能
内容:把对方所装备的武器卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时武器会被卸装, 玩
家会陷入一定的时间内不能装备武器,对魔物使用时武器不会被卸装,
可是有一定的时间内ATK会减少10%。

成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。
消耗SP:15+ SLv * 2。
施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。
其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使
用无效,对炼金术师的技能 [武器保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。

┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv    │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│
└─────┴──┴──┴──┴──┴──┘

卸除盾牌(Strip Shield)
Lv5 卸除头盔Lv5

主动技能

内容:把对方所装备的盾牌卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时盾牌会被卸装, 玩
家会陷入一定的时间内不能装备盾牌,对魔物使用时盾牌不会被卸装,
可是有一定的时间内DEF会减少15%。

成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。
消耗SP:10+ SLv * 2。
施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。
其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使
用无效,对炼金术师的技能 [盾牌保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。
┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv    │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│
└─────┴──┴──┴──┴──┴──┘

卸除铠甲(Strip Armor)
Lv5 卸除盾牌Lv5

主动技能
内容:把对方所装备的铠甲卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时铠甲会被卸装, 玩
家会陷入一定的时间内不能装备铠甲,对魔物使用时铠甲不会被卸装,
可是有一定的时间内VIT会减少40%。
成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。
消耗SP:15+ SLv * 2。

施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。
其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使
用无效,对炼金术师的技能 [铠甲保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。
┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv    │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│
└─────┴──┴──┴──┴──┴──┘

卸除头盔(Strip Helm)
Lv5 偷取金钱Lv2

主动技能
内容:把对方所装备的头盔卸装,在PVP模式时,对玩家使用此技能时头盔会被卸装, 玩家会陷入一定的时间内不能装备头盔

,对魔物使用时头盔不会被卸装,可是有一定的时间内INT会减少10%。
成功率:成功率是施法者和对象,因DEX的差异所受影响。

消耗SP:10+ SLv * 2。

施法时间:1秒,因为不是魔法不会被中间停止,有1秒的施法时间会有延迟。
其它:施法时间后直接使用时,在射程距离内没有对象时此技能算失败,对Boss级魔物使
用无效,对炼金术师的技能 [头盔保护膜] 正在使用时,此技能是无效的。
┌─────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv    │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├─────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基本成功率│ 7% │ 9% │ 11%│ 13%│ 15%│
└─────┴──┴──┴──┴──┴──┘

苍鹰之眼(Vulture's Eye)
Lv10

效果常驻

内容:和弓箭手的苍鹰之眼,一模一样。

┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv   │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│攻击范围│+1 │+2 │+3 │+4 │+5 │+6 │+7 │+8 │+9 │+10 │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

二连矢(Double Strafe)
Lv10 苍鹰之眼Lv10

主动技能

内容:和弓箭手的二连矢,一模一样。

┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv  │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ATK  │200%│220%│240%│260%│280%│300%│320%│340%│360%│380%│
└───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

陷阱移除(Remove Trap)
Lv1 二连矢Lv5

主动技能

内容:和猎人的陷阱移除,一模一样。

胁持(Intimidate)
Lv5 背刺Lv4 潜击Lv5

主动技能

内容:攻击对方时,也同时和对方在地图上,被传送到随机的一点。
成功率:攻击只有命中时,才会计算瞬间移动的成功率,也会有失败的机率。
攻击类型:无属性 ,近距离攻击。
消耗SP:10 + SLv * 3
施法时间:无,有1秒的施法时间会有延迟。
其它:对Boss级魔物使用无效 。

┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ATK │130%│160%│190%│220%│250%│
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘

涂鸦 (Graffiti)
Lv1 旗帜涂鸦Lv5

主动技能
对象:地面 1格。
内容:选择 1格的周围 5*5 范围内,所输入的涂鸦会成现在地面,涂鸦的内容玩家可输入20字左右。
持续时间:3分钟。
消耗SP:15
施法时间:无。
其它:第一次设定的涂鸦还没消失时,不能再划第二道涂鸦,使用时会消耗掉一个 [超大型毛笔] 一只。(目前未开放超大型毛

笔, 以红色魔力矿石代替)

旗帜涂鸦 (Flag Graffiti) (未开放)
Lv5 清除Lv1
主动技能
对象:旗帜 NPC。
持续时间 : 3分。
消耗SP:10
其它 :使用时会消耗掉一个 [小型毛笔] 一只。
内容:用在公会的旗帜上,公会旗帜上的图案,被指定的涂鸦当中会随机的成现出一个图案。

┌────┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv   │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┤
│涂鸦种类│ 1 │3  │6  │10 │15 │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┘

清洗 (Cleaner) (未开放)
Lv5 流氓天国Lv1
主动技能
对象:旗帜 NPC。
内容:把涂鸦过的旗帜涂鸦,恢复成正常状态。
消耗SP:5
其它:使用时会消耗掉一个 [湿抹布]。

流氓天国 (GangSter Paradise)
Lv1 卸除盾牌Lv3
效果常驻
内容:当坐下时离自己很近的范围内,有其它流氓也坐在旁边时, 自己不会被魔物们辨识出来。
其它:目前会被昆虫/恶魔种族/Boss级魔物识破

强制减价 (Compulsion Discount)
Lv5 流氓天国Lv1

效果常驻
其它 :结论是用技能等级5,比商人的低价买进有1%的效率。
内容 :在商店买货时买到便宜的价钱,折扣率如下所示:

┌───┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv  │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├───┼──┼──┼──┼──┼──┤
│折扣率│9% │13% │17% │21% │25% │
└───┴──┴──┴──┴──┴──┘

抄袭 (Plagiarism)
Lv10 胁持Lv5
主动技能
其它 :当使用抄袭的技能时, SP消耗量会变1.5倍。
内容:自己会记住最后一个会被命中的技能而且可以使用,当技能等级越高时,能记住的技能等级也会越高,能记住的技能只

有玩家的技能而已,魔物专用的技能是不会被记忆的。

例如:当抄袭技能等级5时,被剑士的狂击技能等级7打到了,流氓所记忆到的技能等级是狂击5。

┌───────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│Lv       │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
├───────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│能记住的技能Lv│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │10 │
└───────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘


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