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记者:曾经准备在E32005公开的《仙境传说2》,在去年Kamex展上公开过录像之后,就没有了任何消息。
朴永宇: 我们公司不喜欢把还未未成熟的,开发中的游戏展现给大家,而给大家留下不好的印象,所以集中精力于开发制作上。
《RO》不仅在韩国,还在海外市场都具有很高人气,这对于《RO2》来说,是一个很大的压力。因此,现在来说,还只是一个相对粗糙的作品。我们将以最高的完成度来公开。
记者:按照计划来看,《RO2》应该是内部员工测试或者内测阶段,但是已经到了2005年下半年了,却还未见动静。花了这么长时间,到底游戏到了什么样的完成度呢?
朴永宇:以百分比来算游戏开发程度的话,应该完成了50%多,具体的也不能说。现在基本的系统和服务器,客户端等等网络游戏基础环境都已经形成,现在已经在测试服务器和客户端之间的联系以及与各个系统的连贯性阶段中。
由此看来,现在《RO2》的开发进度应该是在各个游戏部分最终调理中,快的话,应该在7月末可以进行公司内部测试阶段。
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